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Informatica Aplicada2

campus
MZL
Programa
Asistente Preescolar
Tipo
Curso
Nivel
3
Área
Informatica
Periodo
262
Estado
Actualizado


Informatica Aplicada2 ?

Habilidades a desarrollar


Módulos del curso
Descubriendo Word para el PEI
1.0
Word aplicado al PEI (primera parte)
Descripción: Introducción al procesador de texto Word y su aplicación en la elaboración de documentos relacionados con el Proyecto Educativo Institucional (PEI). Se abordarán temas como portadas, tablas de contenido, listas numeradas y desordenadas, encabezados y pies de página.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
2.0
Word aplicado al PEI (segunda parte)
Descripción: Continuación de la sesión anterior, enfocada en el uso de normas APA para citar y referenciar correctamente en el PEI, además de ajustar márgenes y fuentes según las especificaciones requeridas.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
Diseño 360°: Potenciando el PEI
3.0
Ilustraciones
Exploración de herramientas gráficas para la creación de ilustraciones aplicadas al PEI, incluyendo organigramas, diagramas de proceso y el uso de SmartArt. Se incluirá la utilización de videos de TikTok para complementar la enseñanza.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:58:00
3.1
Tutorial 1 SmarArt
Con este truco podrás mejorar tu habilidad en creamos mapas conceptuales.
Virtual Tipocontenido object (2)
 0:01:00
3.2
Tutorial 2 SmartArt
Convierte texto a gráficos.
Virtual Tipocontenido object (2)
 0:01:00
4.0
Herramientas de diseño aplicadas al PEI (primera parte)
Introducción al diseño gráfico aplicado al PEI, abordando la creación de logotipos, banderas y slogans relacionados con la institución educativa.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
5.0
Herramientas de diseño aplicadas al PEI (segunda parte)
Continuación de la sesión anterior, centrada en la creación de uniformes relacionados con el PEI de la institución educativa.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
6.0
Herramientas de diseño aplicadas al PEI (tercera parte)
Aplicación del diseño gráfico en la planificación y diseño de las instalaciones de la institución educativa, en línea con el Proyecto Educativo Institucional.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
7.0
Primer parcial
Evaluación de los contenidos abordados en las sesiones 1 a 6.
Presencial
Evaluación
 1:00:00
8.0
Herramientas de diseño avanzadas
Exploración de herramientas de diseño más avanzadas, centrándonos en la plataforma Canva para la creación de infografías y elaboración de informes de desempeño relacionados con el PEI.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:50:00
8.1
Cómo Usar Canva 2023 - Tutorial en Español para Principiantes
Tutorial básico para principiantes de cómo usar Canva en este 2023. Aprende lo que necesitas para crear tus diseños de una forma fácil y sencilla sin necesidad de ser un diseñador profesional. Canva Pro (45 días de prueba gratis): https://thefigco.com/canva
Virtual Tipocontenido object (1)
 0:10:00
9.0
Herramientas online (creación, consulta y uso para material educativo preescolar)
Exploración de diversas herramientas online para la creación, consulta y uso de material educativo dirigido a la educación preescolar, enfocado en plataformas como Mundo Primaria, Cristic Juegos Educativos y Genially.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
10.0
Herramientas online (creación, consulta y uso para material educativo preescolar)
Continuación de la sesión anterior, explorando más herramientas online para la creación de material educativo preescolar, incluyendo plataformas como Cerebriti, Smartic y EducaPlay.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
Metodología STEAM
11.0
Retos metodología STEAM (parte 1)
Introducción a la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) y su aplicación en el ámbito educativo. Se presentará el primer reto STEAM de la serie, centrado en la creación de un proyecto de PaperCraft.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:42:00
11.1
Metodología STEAM- Qué es?
Que es la metodología Steam y cómo funciona
Virtual Tipocontenido object (1)
 0:09:00
11.2
Como hacer un Buen Papercraft (Pokemon) - Consejos y Trucos para Principiantes
En este tutorial se enseña de forma facil y se entregan algunos consejos sobre como se hacen los papercraft, visiten mi canal para más consejos, hay más videos tutoriales :)
Virtual Tipocontenido object (1)
 0:09:00
12.0
Retos metodología STEAM (parte 2)
Continuación de la sesión anterior, enfocándonos en la elaboración de un juego bajo la metodología STEAM, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
13.0
Segundo parcial
Evaluación de los contenidos abordados en las sesiones 8 a 12.
Presencial
Evaluación
 1:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo