Informatica Aplicada2 ?
En Informática Aplicada 2, exploraremos el uso práctico de la tecnología en la educación. Aprenderemos herramientas como Microsoft Word y diseño gráfico para fortalecer el Proyecto Educativo Institucional (PEI) y potenciar la enseñanza. También abordaremos metodologías STEAM para fomentar la creatividad en el aula.
Habilidades a desarrollar
Al completar el curso, dominarás Microsoft Word para crear documentos profesionales. Manejarás herramientas de diseño gráfico como Canva para elaborar infografías y materiales visuales. Integrarás metodologías STEAM para promover el pensamiento crítico y creativo en tus clases. Diseñarás logotipos, banderas y uniformes para reflejar la identidad de tu institución. Adquirirás habilidades tecnológicas que enriquecerán tu enseñanza y mejorarán tu contribución a la calidad educativa.
Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
Descubriendo Word para el PEI
1.0 - Word aplicado al PEI (primera parte)
Descripción: Introducción al procesador de texto Word y su aplicación en la elaboración de documentos relacionados con el Proyecto Educativo Institucional (PEI). Se abordarán temas como portadas, tablas de contenido, listas numeradas y desordenadas, encabezados y pies de página.
3:00:00
2.0 - Word aplicado al PEI (segunda parte)
Descripción: Continuación de la sesión anterior, enfocada en el uso de normas APA para citar y referenciar correctamente en el PEI, además de ajustar márgenes y fuentes según las especificaciones requeridas.
3:00:00
Diseño 360°: Potenciando el PEI
3.0 - Ilustraciones
Exploración de herramientas gráficas para la creación de ilustraciones aplicadas al PEI, incluyendo organigramas, diagramas de proceso y el uso de SmartArt. Se incluirá la utilización de videos de TikTok para complementar la enseñanza.
2:58:00
3.1 - Tutorial 1 SmarArt
Con este truco podrás mejorar tu habilidad en creamos mapas conceptuales.
Virtual
0:01:00
3.2 - Tutorial 2 SmartArt
Convierte texto a gráficos.
Virtual
0:01:00
4.0 - Herramientas de diseño aplicadas al PEI (primera parte)
Introducción al diseño gráfico aplicado al PEI, abordando la creación de logotipos, banderas y slogans relacionados con la institución educativa.
3:00:00
5.0 - Herramientas de diseño aplicadas al PEI (segunda parte)
Continuación de la sesión anterior, centrada en la creación de uniformes relacionados con el PEI de la institución educativa.
3:00:00
6.0 - Herramientas de diseño aplicadas al PEI (tercera parte)
Aplicación del diseño gráfico en la planificación y diseño de las instalaciones de la institución educativa, en línea con el Proyecto Educativo Institucional.
3:00:00
7.0 - Primer parcial
Evaluación de los contenidos abordados en las sesiones 1 a 6.
1:00:00
8.0 - Herramientas de diseño avanzadas
Exploración de herramientas de diseño más avanzadas, centrándonos en la plataforma Canva para la creación de infografías y elaboración de informes de desempeño relacionados con el PEI.
2:50:00
8.1 - Cómo Usar Canva 2023 - Tutorial en Español para Principiantes
Tutorial básico para principiantes de cómo usar Canva en este 2023. Aprende lo que necesitas para crear tus diseños de una forma fácil y sencilla sin necesidad de ser un diseñador profesional. Canva Pro (45 días de prueba gratis): https://thefigco.com/canva
Virtual
0:10:00
9.0 - Herramientas online (creación, consulta y uso para material educativo preescolar)
Exploración de diversas herramientas online para la creación, consulta y uso de material educativo dirigido a la educación preescolar, enfocado en plataformas como Mundo Primaria, Cristic Juegos Educativos y Genially.
3:00:00
10.0 - Herramientas online (creación, consulta y uso para material educativo preescolar)
Continuación de la sesión anterior, explorando más herramientas online para la creación de material educativo preescolar, incluyendo plataformas como Cerebriti, Smartic y EducaPlay.
3:00:00
Metodología STEAM
11.0 - Retos metodología STEAM (parte 1)
Introducción a la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) y su aplicación en el ámbito educativo. Se presentará el primer reto STEAM de la serie, centrado en la creación de un proyecto de PaperCraft.
2:42:00
11.1 - Metodología STEAM- Qué es?
Que es la metodología Steam y cómo funciona
Virtual
0:09:00
11.2 - Como hacer un Buen Papercraft (Pokemon) - Consejos y Trucos para Principiantes
En este tutorial se enseña de forma facil y se entregan algunos consejos sobre como se hacen los papercraft, visiten mi canal para más consejos, hay más videos tutoriales :)
Virtual
0:09:00
12.0 - Retos metodología STEAM (parte 2)
Continuación de la sesión anterior, enfocándonos en la elaboración de un juego bajo la metodología STEAM, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico.
3:00:00
13.0 - Segundo parcial
Evaluación de los contenidos abordados en las sesiones 8 a 12.
1:00:00
Actividades
Conferencia
Práctica Guiada
Taller
Experiencia en Campo
Instruccional
Salida Académica
Evaluación
Sustentación
Práctica Laboral
Trabajo en grupo