Después de superar todas las etapas de modelado daremos movimiento a todo este mundo tridimensional jugando con los objetos, los espacios, las cámaras y efectos; creando escenas y dándoles vida.
Habilidades a desarrollar
- Manejo de la linea de tiempo
- Animación básica de objetos.
- Uso de curvas como trayectorias
- Animación de cámaras
- Uso de Curvas de animación para controlar velocidad y fluidez.
- Comprensión de un Rig básico y avanzado para personajes.
- Animación base de personajes.
Módulos del curso
1.0
Introducción
Configuración de la línea de tiempo, manipulación de fotogramas y sincronía con las acciones de los objetos
Presencial
3:00:00
2.0
Roller Coaster - Parte 1
Creación de un juego de Tasas: Animación de objetos enlazados y uso de ciclos para repetir acciones por tiempo indefinido ajustadas a la cantidad de fotogramas para evitar cortes visibles.
Presencial
3:00:00
3.0
Roller Coaster - Parte 2
Animación de Pulpo y TopSpin: Ajuste de Pivotes para definir puntos de rotación, movimientos sincronizados entre varias piezas enlazadas.
Presencial
3:00:00
4.0
Roller Coaster - Parte 3
Animación de una Noria y un Ciclón: Uso de objetos vinculados a trayectorias curvas, manejo de velocidad utilizando curvas de animación básicas.
Presencial
3:00:00
5.0
Roller Coaster - Parte 4
Animación de una Montaña Rusa: Animación de objetos que siguen una trayectoria con velocidades variables. Control de posición, aceleración y velocidad utilizando curvas de animación.
Presencial
3:00:00
6.0
Cámaras
Implementación de cámaras sobre riel, libres y vinculadas a objetos.
Presencial
3:00:00
7.0
Roller Coaster - Entrega Final
Finalización del Parque de diversiones, los estudiantes implementan 3 atracciones adicionales a su gusto.
Presencial
3:00:00
8.0
Estructuras de Huesos
Creación de sistemas de huesos para bípedos y varios animales principales. uso correcto de nomenclatura, sistemas de simetría y vinculación de las diversas partes del cuerpo.
Presencial
3:00:00
9.0
Caminatas
Animación de huesos, uso de sistemas IK (inverse Kinematics) y ajuste con curvas de animación para lograr un personaje caminando de diversas formas.
Presencial
3:00:00
10.0
Rigify
Uso de las herramientas avanzadas de Blender para rigging de un personaje. Crear dos personajes interactuando entre sí.
Presencial
3:00:00
11.0
Animación para videojuegos
Crear animaciones en posición 000 con repetición, listas para implementarse en un videojuego: Idle, Caminar, Correr, Agacharse, Saltar, interactuar.
Presencial
3:00:00
12.0
Mini Corto Parte 1
Animar una pequeña escena donde interactúen 3 personajes
Presencial
3:00:00
13.0
Mini Corto Parte 2
Finalización del Corto, exportación y render de la película