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campus
MZL
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
3
Área
Diplo.Videojuegos
Periodo
262
Estado
Actualizado


Programación Videojuegos ?
Se construye una primera versión de un nivel de videojuego, con un terreno y props base, con una interfaz funcional y la interacción con distintos tipos de objetos que permiten determinar si el jugador gana o pierde. Todo esto construido sobre la base de un documento detallado de diseño.

Habilidades a desarrollar

- Creación de un GDD - Creación de terrenos en Unity - Creación de escenarios 3D base - Montaje de interfaces - Uso de objetos interactivos básicos

Módulos del curso
1.0
Game Document Design (GDD) - Parte 1
Construcción de un documento de diseño para videojuegos. El documento es una parte esencial ya que compila toda la idea y permite tener una base sobre la cual un equipo puede empezar el desarrollo. En esta primera parte, se genera la idea y se dan aspectos generales del juego.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional Sustentación
 3:00:00
2.0
Game Document Design (GDD) - Parte 2
- Ideación de aspectos más avanzados, como la historia del juego, sus mecánicas de juego y progresión, personajes principales y tipos de enemigos. - Búsqueda de referencias visuales.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional Sustentación
 3:00:00
3.0
Game Document Design (GDD) - Parte 3
- Definición de estilo visual - Diseño de personajes principales - Maquetación de un escenario de juego.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional Sustentación
 3:00:00
4.0
Unity - Creación de un terreno
Uso de las herramientas de Unity para crear un terreno, aplicar vegetación, agua y un skybox.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
5.0
Unity - Importación de Assets
- Importar assets desde Blender u otro software, y a través de la Asset Store de Unity. - Ubicar un personaje base interactivo.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
6.0
Interfaces - Parte 1
- Diseño básico de interfaces, generación de Mockups and Mockflow - montaje de interfaces en Unity
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
7.0
Interfaces - Parte 2
Implementación de interfaces en Unity, uso de botones, scrolls, sliders y cambios de paneles y escenas
Presencial
Práctica Guiada Instruccional Evaluación
 3:00:00
8.0
Algoritmos Parte 1
Estudio de algoritmos y estructura base de scripts en unity.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
9.0
Algoritmos Parte 2 - Condicionales
Programación de sistemas condicionales If y Switch
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
10.0
Objetos interactivos
Creación de objetos que suman o resten vida, y otorguen puntos.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
11.0
Programación del HUD
Programación de Barras de vida e información útil (Textos flotantes, ayudas de misión, puntajes) en el HUD del juego.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
12.0
Objetos Animados
Uso de objetos animados en Unity, tanto estáticos como interactivos.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
13.0
Entrega Final
Finalización de un nivel de juego base, que permita detectar condiciones de victoria o derrota.
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo