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campus
MZL
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Animación
Periodo
262
Estado
Actualizado


Luz y Textura ?
El curso de luz y textura enseña el correcto uso de materiales y mapas de textura. El correcto uso de los mapas y los colores permitirá dar información de si un material es metálico, reflectivo o gelatinoso. La correcta puesta en escena de luces y ambiente, ofrecerá un mejor resultado al momento de generar los render finales de nuestro proyecto.

Habilidades a desarrollar

- Uso de materiales - Uso de mapas de textura - Extracción de mapas UV - Creación de texturas - Montaje de luces - Propiedades de ambiente - Montaje de Render.

Módulos del curso
1.0
Materiales Base
Creación y edición de distintos tipos de materiales base: Metálicos, Reflectivos, Mate y Transparentes.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
2.0
Mapas Texturas
Obtención y uso de los principales mapas de texturas para lograr materiales avanzados.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
3.0
Texturizado Escena Arquitectónica Parte 1
Aplicación de conceptos en el texturizado de una escena arquitectónica
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00
4.0
Texturizado Escena Arquitectónica Parte 2
Aplicación de conceptos en el texturizado de una escena arquitectónica
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00
5.0
Iluminación
- Uso de los principales tipos de luces, configuración y edición de las mismas. - Modificar propiedades de Render entre Cycles y Eevee
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
6.0
Texturizado Edificio Concepto Parte 1
Aplicar los conocimientos adquiridos en luz y textura en un edificio concepto para obtener un render de alta calidad.
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00
7.0
Texturizado Edificio Concepto Parte 2
Aplicar los conocimientos adquiridos en luz y textura en un edificio concepto para obtener un render de alta calidad.
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
8.0
Mapas UV base
Explicación de la base de extracción de mapas UV, creación de una escena de Cubecraft
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
9.0
Mapas UV avanzados
Extracción de mapas UV de formas avanzadas
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
10.0
Texturizado sobre mapas
Crear texturas sobre los mapas UV, utilizando Blender, Photoshop o Substance Painter
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
11.0
Mapas UV Personajes
Extracción de mapas UV de personajes, agrupación de mapas y uso de sistemas de simetría.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
12.0
Texturizado de Personajes - Parte 1
Aplicar los sistemas de textura con mapas UV para crear una escena de 2 personajes y un escenario.
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00
13.0
Texturizado de Personajes - Parte 2
Aplicar los sistemas de textura con mapas UV para crear una escena de 2 personajes y un escenario.
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo