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campus
MZL
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Animación
Periodo
262
Estado
Actualizado


Modelado Organico ?
El curso de modelado orgánico comprende la creación de personajes y animales, desde un entendimiento de su estructura topológica para lograr personajes listos para animación, hasta la creación de indumentaria y accesorios.

Habilidades a desarrollar

- Modelado de personajes Low poly con malla para animación - Modelado de indumentaria - Modelado de animales y criaturas.

Módulos del curso
1.0
Cuerpos base
Construcción de un cuerpo con topología lista para animación a partir de un cubo y ajustado a un canon.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
2.0
Rostro Base
Creación de la cabeza con sus estructuras listas para animación a partir de un cubo y ajustado a un canon. La cabeza se une al cuerpo desarrollado en la clase anterior.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
3.0
Anatomía 1 - Torso y espalda
Esculpido de los músculos del torso y la espalda
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
4.0
Anatomía 2 - Extremidades
Esculpido de los músculos de los brazos y piernas
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
5.0
Anatomía 3 - Rostro
Esculpido de las principales estructuras del rostro, estudio de variaciones según la raza
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
6.0
Heroe y Villano 1
Ejercicio guiado de esculpido de un héroe y un villano utilizando los conocimientos adquiridos anteriormente.
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00
7.0
Héroe y Villano 2
Continuación del trabajo sobre el héroe y villano, y su evaluación.
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00
8.0
Sistemas de Dyntopo y Remesh
Aplicación de sistemas de Dyntopo y Remesh para crear mallas base de alto poligonaje. Ejercicio: Modelar una linea evolutiva de Pokemon.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
9.0
Indumentaria Parte 1 - Ropa
Creación de piezas de ropa para el personaje, camisas, pantalones, chalecos, etc.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
10.0
Indumentaria Parte 2 - Armaduras y Zapatos
Creación de placas y piezas avanzadas, armaduras y zapatos
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
11.0
Indumentaria Parte 3 - Cabello y Cinturones
Modelado de Cabello utilizando diferentes técnicas para lograr cabello realista o cartoon. Modelado de cinturones a partir de curvas.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
12.0
Estructuras Animales
Estudio de la creación de estructuras base para modelado de diferentes tipos de animales: cuadrúpedos, lagartos, aves, peces, entre otros.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 3:00:00
13.0
Entrega Final
Los estudiantes deben trabajar y finalizar el modelado de alta calidad de 2 personajes: un hombre y una mujer, cuyos diseños le serán proporcionados.
Presencial
Práctica Guiada Evaluación
 3:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo