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campus
MZL
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Diplo.Videojuegos
Periodo
262
Estado
Actualizado


Programación Básica ?

Habilidades a desarrollar


Módulos del curso
1.0
Conocimientos previos y herramientas, Visual Studio
Conceptos básicos de la lógica de programación, así mismo como estructuras lógicas y conceptos de programación en C# que es el lenguaje base de UNITY.
Virtual Tipocontenido object (1)
 0:19:00
1.0
¡Bienvenidos al mundo de los videojuegos!
Introducción a la materia y presentación del proyecto final: crear un videojuego en 2D similar a Mario Bros utilizando Unity 2D. Los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de lógica y programación en el contexto de los videojuegos.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:41:00
2.0
Como HACER el GUION de un VIDEOJUEGO
¿Quieres hacer un videojuego en Unity pero no tienes claro el guión? Te enseño cómo escribo la narrativa de un videojuego. Ideal si estás pensando en hacer un juego de rol o una novela visual.
Virtual Tipocontenido object (1)
 0:12:00
2.0
Diseñando nuestro mundo
Los estudiantes aprenderán a crear un documento de diseño para el videojuego, definiendo la temática, personajes, escenarios y mecánicas de juego.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:48:00
3.0
unity 5 micro tutorial creación de personajes/avatares y su animacion.
crear personajes para unity con la aplicación gratuita Makehumans y luego como poder asignar diferentes animaciones de librerías a vuestro avatar.
Virtual Tipocontenido object (1)
 0:12:00
3.0
Pon en movimiento a tu personaje
Introducción al desarrollo del personaje principal del videojuego. Los estudiantes aprenderán a crear un personaje controlable y a manejar las interacciones básicas con el entorno.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:48:00
4.0
Unity para retrasados
En esta parte veremos cómo mover a un personaje 2D con y sin físicas, entre otras cosas.
Virtual Tipocontenido object (1)
 0:18:00
4.0
Añadiendo vida a tu mundo
Los estudiantes aprenderán a diseñar y programar enemigos y obstáculos para crear un entorno interactivo y desafiante en el videojuego.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:42:00
5.0
Hazlo más interesante: poderes y monedas
Añadiremos elementos de juego como monedas y poderes para mejorar la experiencia del jugador y la jugabilidad del videojuego.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
6.0
¡Que todo se mueva y colisione!
Los estudiantes aprenderán a implementar animaciones, colliders y tags para hacer que los objetos del juego interactúen entre sí y con el personaje principal.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
7.0
Primer Parcial - Demuestra lo que sabes
Evaluación de los conocimientos adquiridos hasta la sesión 6 mediante un examen teórico y práctico sobre el desarrollo del videojuego
Presencial
Evaluación
 1:00:00
8.0
La interfaz de tu videojuego
Los estudiantes aprenderán a crear el Canvas (HUD) para mostrar información relevante al jugador, como la pantalla de inicio, game over y pantalla de victoria.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
8.1
Unity 5 Canvas: Primeros pasos para crear un Menú Principal UI
Virtual Tipocontenido object (1)
 0:20:00
9.0
No te rindas: temporizador y energía
Implementaremos un temporizador para agregar un factor de tiempo al juego, y una barra de energía para limitar las acciones del personaje.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 8:00:00
10.0
Checkpoint y Zonas de Peligro
Descripción: Los estudiantes aprenderán a crear puntos de control (checkpoints) y zonas de peligro para mejorar la experiencia de juego y darle un sentido de progreso al jugador.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
11.0
Avanzando de nivel
Aprenderemos a diseñar y programar diferentes niveles de dificultad en el videojuego para aumentar el reto y la diversión.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
12.0
Listo para el lanzamiento
Prepararemos el juego para su compilación y distribución en PC, asegurándonos de que todo esté listo para la presentación final.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 3:00:00
13.0
Segundo Parcial - El gran día ha llegado
Evaluación final del proyecto: presentación y demostración del videojuego terminado. Los estudiantes mostrarán sus habilidades adquiridas durante el curso.
Presencial
Evaluación
 1:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo