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campus
MZL
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
1
Área
Animación
Periodo
262
Estado
Actualizado


Concept Art ?

Habilidades a desarrollar


Módulos del curso
1.0
Teoría del color
Colores primarios, secundarios y terciarios. Armonías de color. Claves tonales en el color. Psicología del color para personajes, ambientes y su aplicación a videojuegos
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
2.0
El Canon Humano en vistas frontal y perfil
Proporciones del cuerpo humano femenino y masculino El canon de la cabeza y sus diferencias entre hombre y mujer Modificación de los cánones para generar diferentes etnias y rasgos físicos
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
3.0
Creación de criaturas en vistas frontal y perfil
Cuadrúpedos: Canon de cabeza y cuerpo Diferencias entre los cánones caninos, felinos, equinos y reptiles. Animales marinos Aves: Canon de cabeza y cuerpo
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
4.0
Creación de híbridos
Fusión de los cánones vistos anteriormente para crear criaturas híbridas proporcionalmente correctas
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Instruccional
 20:00:00
5.0
Entornos y ecosistemas (environments)
Dibujo de vegetación Tipos de rocas y formaciones geográficas Perspectiva en 1, 2 y 3 puntos de fuga.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
6.0
Parcial
Ejercicio donde el estudiante debe generar una ilustración como propuesta de personaje a partir de la foto de un animal.
Presencial
Taller Evaluación
 1:00:00
7.0
Propuesta de Depredador
Cada uno de los estudiantes debe seleccionar un animal de entre una lista propuesta por el profesor, y el taller se desarrolla al diseñar un depredador para este después de una ardua investigación.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:00:00
8.0
Vestuario y props
El profesor debe proponer un personaje que no cuente ni con vestimenta o armadura ni tampoco herramientas o armas, ya que esta será la tarea de cada uno de los estudiantes al generar un diseño de lo anterior para este.
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
9.0
Estructura
Al grupo en general se le proporcionará un aimagen donde aparezca en primer plano un ambiente y un personaje (nada famoso), y la tarea consiste en que los estudiantes deben analizar dicha imagen para que interviniendo la imagen y en segundo plano propongan una estructura que haga juego con lo ya exs...
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller Instruccional
 2:00:00
10.0
Montaje
Cada uno de los integrantes del grupo debe descargar una foto de buena calidad donde aparezca una persona, y superponiendo ilustraciones deben convertirla en una propuesta de fantasía o surrealista manteniendo un buen nivel estético y propositivo.
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 2:00:00
11.0
Escena
Con todas las habilidades adquiridas cada uno de los estudiantes debe crear una escena espacial teniendo en cuenta la paleta de colores y la estética y las texturas generadas.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:00:00
12.0
Transporte
El profesor propone un personaje con todas las característica, y la tarea de los estudiantes es crear una propuesta de transporte que mantenga la línea creativa del personaje. Dicho transporte puede ser de tracción animal o mecánica.
Presencial
Conferencia Práctica Guiada Taller
 2:00:00
13.0
Final
Para el proyecto final el grupo debe tomarse una foto donde aparezcan todos los integrantes, y a partir de esta cada uno debe crear una propuesta de súper héroes caracterizando cada uno de los integrantes.
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional Evaluación
 1:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo