Curso práctico para dominar técnicas de iluminación en Blender, enfocado en teoría del color, texturas procedurales, materiales y efectos avanzados (HDRI, volumétricos). Los estudiantes crearán atmósferas realistas con esquemas básicos (3 puntos) y especializados (retratos/productos), culminando en una escena final profesional.
Habilidades a desarrollar
1_Diseñar esquemas de iluminación básicos y avanzados.
2_Aplicar teoría del color para crear atmósferas coherentes.
3_Usar HDRI y texturas procedurales en materiales.
4_Iluminar retratos y productos de manera profesional.
5_Integrar efectos volumétricos y post-procesado.
Módulos del curso
1.0
Introducción a la Iluminación 3D
Objetivos del curso, importancia de la iluminación en proyectos 3D y ejemplos profesionales.
Presencial
2:00:00
2.0
Familiarización con Blender para Iluminación
Interfaz, configuración de vistas y herramientas clave (luces, materiales, nodos).
Presencial
2:00:00
3.0
Tipos de Luces y Propiedades
Puntual, solar, focal, área y ambiental. Ajuste de intensidad, color y sombras.
Presencial
2:00:00
4.0
Esquemas de Iluminación Básicos
Tres puntos, claroscuro, luz natural vs artificial y uso de luces ambiente.
Presencial
2:00:00
5.0
Teoría del Color y Temperatura
Rueda cromática, armonías de color y ajuste de temperatura (ej: cálido vs frío).
Presencial
2:00:00
6.0
Iluminación Avanzada con HDRI
Uso de mapas HDRI para iluminación realista y equilibrio con luces artificiales.
Presencial
2:00:00
7.0
Iluminación para Retratos y Productos
Técnicas específicas para resaltar rostros u objetos (ej: rim light, softbox).
Presencial
2:00:00
8.0
Texturas Procedurales para Iluminación
Creación de texturas con nodos (ruido, gradientes) y su impacto en la interacción con la luz.
Presencial
2:00:00
9.0
Materiales y Shaders
Principled BSDF, metales, vidrios y materiales emisivos (ej: pantallas LED).
Presencial
2:00:00
10.0
Efectos de Luz: Volumétricos y God Rays
Niebla, rayos de luz atmosféricos y uso de volumetrics para profundidad.
Presencial
2:00:00
11.0
Post-Procesado en el Compositor
Ajustes de color, brillo, contraste y efectos finales (viñetas, lens flares)
Presencial
2:00:00
13.0
Proyecto Final: Escena Iluminada
Diseño de una escena temática (ej: estudio fotográfico, paisaje nocturno).