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campus
PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
3
Área
Animación 3D
Periodo
262
Estado
Actualizado


Taller de Iluminación ?
Curso práctico para dominar técnicas de iluminación en Blender, enfocado en teoría del color, texturas procedurales, materiales y efectos avanzados (HDRI, volumétricos). Los estudiantes crearán atmósferas realistas con esquemas básicos (3 puntos) y especializados (retratos/productos), culminando en una escena final profesional.

Habilidades a desarrollar

1_Diseñar esquemas de iluminación básicos y avanzados. 2_Aplicar teoría del color para crear atmósferas coherentes. 3_Usar HDRI y texturas procedurales en materiales. 4_Iluminar retratos y productos de manera profesional. 5_Integrar efectos volumétricos y post-procesado.

Módulos del curso
1.0
Introducción a la Iluminación 3D
Objetivos del curso, importancia de la iluminación en proyectos 3D y ejemplos profesionales.
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
2.0
Familiarización con Blender para Iluminación
Interfaz, configuración de vistas y herramientas clave (luces, materiales, nodos).
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
3.0
Tipos de Luces y Propiedades
Puntual, solar, focal, área y ambiental. Ajuste de intensidad, color y sombras.
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
4.0
Esquemas de Iluminación Básicos
Tres puntos, claroscuro, luz natural vs artificial y uso de luces ambiente.
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
5.0
Teoría del Color y Temperatura
Rueda cromática, armonías de color y ajuste de temperatura (ej: cálido vs frío).
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
6.0
Iluminación Avanzada con HDRI
Uso de mapas HDRI para iluminación realista y equilibrio con luces artificiales.
Presencial
Práctica Guiada Taller Evaluación
 2:00:00
7.0
Iluminación para Retratos y Productos
Técnicas específicas para resaltar rostros u objetos (ej: rim light, softbox).
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
8.0
Texturas Procedurales para Iluminación
Creación de texturas con nodos (ruido, gradientes) y su impacto en la interacción con la luz.
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
9.0
Materiales y Shaders
Principled BSDF, metales, vidrios y materiales emisivos (ej: pantallas LED).
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
10.0
Efectos de Luz: Volumétricos y God Rays
Niebla, rayos de luz atmosféricos y uso de volumetrics para profundidad.
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
11.0
Post-Procesado en el Compositor
Ajustes de color, brillo, contraste y efectos finales (viñetas, lens flares)
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
13.0
Proyecto Final: Escena Iluminada
Diseño de una escena temática (ej: estudio fotográfico, paisaje nocturno).
Presencial
Práctica Guiada Taller Evaluación
 2:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo