Arquitectura, diseño, iluminación, atmósfera; todo esto converge a la hora de crear un escenario, pues éste más que un simple "fondo" para nuestros personajes debe servir para enmarcar la escena, hacerla más memorable y reforzar el momento de la historia que se está contando.
Habilidades a desarrollar
1. Conocer los Principios Ordenadores de la arquitectura de Francis D.K Ching aplicables al diseño de escenarios.
2. Diseñar Escenarios en función de la historia.
3. Saber que es un Matte Painting y sus usos.
4. Aplicar técnicas básicas de Matte Painting.
5. Conocer y aplicar conceptos básicos de Visualización Arquitectónica en Unreal Engine.
Módulos del curso
1.0
Introducción Curso
Conceptos básicos. Planteamiento proyecto del curso.
Presencial
1:45:00
2.0
Principios Ordenadores de Francis DK Ching
Eje. Simetría. Jerarquía.
Presencial
1:45:00
3.0
Asesoría 01
Asesorías personales proyectos del curso.
Presencial
1:45:00
4.0
Matte Painting 01
Técnicas de composición de Matte Painting
Presencial
1:45:00
5.0
Matte Painting 02
Técnicas de integración de Matte Painting
Presencial
1:45:00
6.0
Matte Painting 03
Técnicas de corrección de luz y color de Matte Painting