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PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
4
Área
Animación 3D
Periodo
262
Estado
Actualizado


Diseño de Escenarios 3D ?
Arquitectura, diseño, iluminación, atmósfera; todo esto converge a la hora de crear un escenario, pues éste más que un simple "fondo" para nuestros personajes debe servir para enmarcar la escena, hacerla más memorable y reforzar el momento de la historia que se está contando.

Habilidades a desarrollar

1. Conocer los Principios Ordenadores de la arquitectura de Francis D.K Ching aplicables al diseño de escenarios. 2. Diseñar Escenarios en función de la historia. 3. Saber que es un Matte Painting y sus usos. 4. Aplicar técnicas básicas de Matte Painting. 5. Conocer y aplicar conceptos básicos de Visualización Arquitectónica en Unreal Engine.

Módulos del curso
1.0
Introducción Curso
Conceptos básicos. Planteamiento proyecto del curso.
Presencial
Instruccional
 1:45:00
2.0
Principios Ordenadores de Francis DK Ching
Eje. Simetría. Jerarquía.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 1:45:00
3.0
Asesoría 01
Asesorías personales proyectos del curso.
Presencial
Práctica Guiada Taller
 1:45:00
4.0
Matte Painting 01
Técnicas de composición de Matte Painting
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00
5.0
Matte Painting 02
Técnicas de integración de Matte Painting
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00
6.0
Matte Painting 03
Técnicas de corrección de luz y color de Matte Painting
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00
7.0
Entrega Parcial
Presencial
Evaluación Sustentación
 1:45:00
8.0
Visualización Arquitectónica en Unreal Engine 01
Clases de luces
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00
9.0
Visualización Arquitectónica en Unreal Engine 02
Settings de luces
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00
10.0
Visualización Arquitectónica en Unreal Engine 03
Post Process Volume
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00
11.0
Visualización Arquitectónica en Unreal Engine 04
Cámaras 01
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00
12.0
Visualización Arquitectónica en Unreal Engine 05
Cámaras 02. Render
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00
13.0
Entrega Final
Retroalimentación. Cierre curso
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 1:45:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo