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PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
3
Área
Animación 3D
Periodo
262
Estado
Actualizado


Rigging 3D I Bipedos ?
Curso enfocado en la creación de sistemas de rigging para personajes y objetos 3D en Blender, desde conceptos básicos (huesos, parentescos, constraints) hasta técnicas avanzadas (IK/FK, drivers, deformadores faciales). El objetivo es que los estudiantes dominen la creación de rigs funcionales y optimizados para animación.

Habilidades a desarrollar

1_Crear y organizar jerarquías de huesos. 2_Aplicar constraints para controlar movimientos. 3_Implementar sistemas IK/FK y switches. 4_Usar drivers para automatizar controles. 5_Diseñar rigs faciales con deformadores. 6_Optimizar rigs para animación profesional.

Módulos del curso
0.1
Introducción al Rigging
Presentación del curso, objetivos y software (Blender).
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
0.2
Familiarización con Blender
Interfaz, herramientas básicas y configuración para rigging.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
0.3
Creación de Huesos Básicos
Conceptos de huesos, jerarquías (padre-hijo) y emparentado.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
0.4
Constraints Básicos
Uso de constraints como Copy Location, Copy Rotation y Limit Distance.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
0.5
Primer Rig Sencillo
Creación de un rig básico para un personaje simple (ej: brazo/pierna).
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
0.6
Sistemas IK y FK
Diferencias entre Inverse Kinematics (IK) y Forward Kinematics (FK).
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
0.7
Switch IK/FK
Creación de un interruptor para alternar entre sistemas IK y FK.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
0.8
Introducción a los Drivers
Conexión de parámetros mediante drivers (ej: controlar rotación con un slider).
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
0.9
Rig Avanzado de Cuerpo Completo
Integración de IK/FK, controles personalizados y optimización del rig.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
1.0
Deformadores de Rostro
Uso de huesos y shapes keys para expresiones faciales (sonrisa, parpadeo).
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
1.1
Corrección de Peso (Weight Painting)
Ajuste de deformaciones en mallas 3D para movimientos realistas.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
1.2
Proyecto Final: Rig Completo
Creación de un rig profesional con todas las técnicas aprendidas.
Presencial
Taller Evaluación
 2:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo