Curso enfocado en la creación de sistemas de rigging para personajes y objetos 3D en Blender, desde conceptos básicos (huesos, parentescos, constraints) hasta técnicas avanzadas (IK/FK, drivers, deformadores faciales). El objetivo es que los estudiantes dominen la creación de rigs funcionales y optimizados para animación.
Habilidades a desarrollar
1_Crear y organizar jerarquías de huesos.
2_Aplicar constraints para controlar movimientos.
3_Implementar sistemas IK/FK y switches.
4_Usar drivers para automatizar controles.
5_Diseñar rigs faciales con deformadores.
6_Optimizar rigs para animación profesional.
Módulos del curso
0.1
Introducción al Rigging
Presentación del curso, objetivos y software (Blender).
Presencial
2:00:00
0.2
Familiarización con Blender
Interfaz, herramientas básicas y configuración para rigging.
Presencial
2:00:00
0.3
Creación de Huesos Básicos
Conceptos de huesos, jerarquías (padre-hijo) y emparentado.
Presencial
2:00:00
0.4
Constraints Básicos
Uso de constraints como Copy Location, Copy Rotation y Limit Distance.
Presencial
2:00:00
0.5
Primer Rig Sencillo
Creación de un rig básico para un personaje simple (ej: brazo/pierna).
Presencial
2:00:00
0.6
Sistemas IK y FK
Diferencias entre Inverse Kinematics (IK) y Forward Kinematics (FK).
Presencial
2:00:00
0.7
Switch IK/FK
Creación de un interruptor para alternar entre sistemas IK y FK.
Presencial
2:00:00
0.8
Introducción a los Drivers
Conexión de parámetros mediante drivers (ej: controlar rotación con un slider).
Presencial
2:00:00
0.9
Rig Avanzado de Cuerpo Completo
Integración de IK/FK, controles personalizados y optimización del rig.
Presencial
2:00:00
1.0
Deformadores de Rostro
Uso de huesos y shapes keys para expresiones faciales (sonrisa, parpadeo).
Presencial
2:00:00
1.1
Corrección de Peso (Weight Painting)
Ajuste de deformaciones en mallas 3D para movimientos realistas.
Presencial
2:00:00
1.2
Proyecto Final: Rig Completo
Creación de un rig profesional con todas las técnicas aprendidas.