La definición de animación dice: "técnica que da sensación de movimiento a imágenes, figuras, imágenes CG..." pero ésta explicación se queda corta, si así fuera, cualquiera con un mínimo manejo de software sería animador. Animar es dar vida, es hacer creer a las persona que ese objeto inerte realmente está vivo, que siente, que piensa, que sueña.
Habilidades a desarrollar
1. Conocer los conceptos básicos de la animación.
2. Diferenciar las diferentes técnicas de animación.
3. Entender y poner en práctica los 12 principios de la animación.
4. Conocer los fundamentos básicos de la animación 3D.
5 Realizar una animación 3D básica.
Módulos del curso
1.0
Introducción Curso - Timing
Conceptos básicos animación - Principio de la animación #1 Timing, análisis y usos.
Presencial
1:45:00
2.0
Squash & Stretch
Principio de la animación #2 Squash & Stretch, análisis y usos.
Presencial
1:45:00
3.0
Exageración
Principio de la animación #3 Exageración, análisis y usos.
Presencial
1:45:00
4.0
Puesta en escena
Principio de la animación #4 Puesta en Escena, análisis y usos.
Presencial
1:45:00
5.0
Anticipación
Principio de la animación #5 Anticipación, análisis y usos.
Presencial
1:45:00
6.0
Overlapping
Principio de la animación #6 Overlapping, análisis y usos.
Presencial
1:45:00
7.0
Entrega Parcial
Presencial
1:45:00
8.0
Arcos - Aceleración y Freno
Principio de la animación #7 Arcos, análisis y usos.
Principio de la animación #8 Aceleración y Freno , análisis y usos.
Presencial
1:45:00
9.0
Acciones Secundarias
Principio de la animación #9 Acciones Secundarias, análisis y usos.
Presencial
1:45:00
10.0
Dibujo Solido - Atractivo
Principio de la animación #10 Dibujo Solido análisis y usos.
Principio de la animación #11 Atractivo , análisis y usos.
Presencial
1:45:00
11.0
Animación Pose to Pose & Straight Ahead
Principio de la animación #12 Animación Pose to Pose & Straight Ahead, análisis y usos.
Planteamiento Proyecto Final