Curso enfocado en la creación de personajes orgánicos realistas mediante técnicas de escultura, modelado anatómico, retopología, UVs y texturizado en Blender. Los estudiantes aprenderán a diseñar desde estructuras básicas (cráneo, rostro) hasta elementos complejos (ropa, cabello), culminando en un personaje completo y listo para producción.
Habilidades a desarrollar
1_Dominar herramientas de escultura en Blender.
2_Aplicar conocimientos de anatomía en modelos 3D.
3_Optimizar topología con retopología profesional.
4_Crear UVs eficientes y texturas realistas.
5_Diseñar elementos secundarios (ropa, cabello).
6_Integrar todo en un personaje listo para render/animación.
Módulos del curso
1.0
Introducción al Modelado Orgánico
Presentación del curso, flujo de trabajo en Blender y ejemplos de modelado orgánico profesional.
Presencial
2:00:00
2.0
Familiarización con Blender para Escultura
Configuración de la interfaz, pinceles básicos y navegación en Sculpt Mode.
Presencial
2:00:00
3.0
Anatomía Básica para Artistas 3D
Estudio de proporciones, músculos y huesos clave (cráneo, torso, extremidades).
Presencial
2:00:00
4.0
Escultura de un Cráneo
Técnicas para esculpir detalles anatómicos (órbitas oculares, mandíbula, dientes).
Presencial
2:00:00
5.0
Modelado Facial: Rostro Humano
Creación de un rostro realista (ojos, nariz, labios, orejas) con topología limpia.
Presencial
2:00:00
6.0
Escultura de un Torso
Enfoque en músculos pectorales, abdominales y espalda, integrando flujo de formas naturales.
Presencial
2:00:00
7.0
Herramientas de Retopología
Uso de Shrinkwrap y Poly Build para optimizar mallas y prepararlas para animación.
Presencial
2:00:00
8.0
Creación de Ropa y Accesorios
Técnicas de modelado y simulación de telas (ej: capas, pliegues, cinturones).
Presencial
2:00:00
9.0
Cabello con Partículas y Curvas
Uso del sistema de partículas y curvas para diseñar peinados realistas.
Presencial
2:00:00
10.0
Despliegue de UVs y Mapeado
Unwrap inteligente, ajuste de seams y preparación para texturizado.
Presencial
2:00:00
11.0
Texturizado Básico y Avanzado
Pintura de texturas en Texture Paint, uso de Shaders y mapas (normales, roughness).
Presencial
2:00:00
12.0
Proyecto Parcial: Diseño de Personaje
Creación de un personaje original (boceto previo, anatomía, accesorios).
Presencial
2:00:00
13.0
Proyecto Final: Personaje Completo
Integración de todas las técnicas (escultura, retopología, UVs, texturas, cabello).