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PER
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Animación 3D
Periodo
262
Estado
Actualizado


Modelado Orgánico ?
Curso enfocado en la creación de personajes orgánicos realistas mediante técnicas de escultura, modelado anatómico, retopología, UVs y texturizado en Blender. Los estudiantes aprenderán a diseñar desde estructuras básicas (cráneo, rostro) hasta elementos complejos (ropa, cabello), culminando en un personaje completo y listo para producción.

Habilidades a desarrollar

1_Dominar herramientas de escultura en Blender. 2_Aplicar conocimientos de anatomía en modelos 3D. 3_Optimizar topología con retopología profesional. 4_Crear UVs eficientes y texturas realistas. 5_Diseñar elementos secundarios (ropa, cabello). 6_Integrar todo en un personaje listo para render/animación.

Módulos del curso
1.0
Introducción al Modelado Orgánico
Presentación del curso, flujo de trabajo en Blender y ejemplos de modelado orgánico profesional.
Presencial
Instruccional
 2:00:00
2.0
Familiarización con Blender para Escultura
Configuración de la interfaz, pinceles básicos y navegación en Sculpt Mode.
Presencial
Práctica Guiada Instruccional
 2:00:00
3.0
Anatomía Básica para Artistas 3D
Estudio de proporciones, músculos y huesos clave (cráneo, torso, extremidades).
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
4.0
Escultura de un Cráneo
Técnicas para esculpir detalles anatómicos (órbitas oculares, mandíbula, dientes).
Presencial
Taller Instruccional Evaluación
 2:00:00
5.0
Modelado Facial: Rostro Humano
Creación de un rostro realista (ojos, nariz, labios, orejas) con topología limpia.
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 2:00:00
6.0
Escultura de un Torso
Enfoque en músculos pectorales, abdominales y espalda, integrando flujo de formas naturales.
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 2:00:00
7.0
Herramientas de Retopología
Uso de Shrinkwrap y Poly Build para optimizar mallas y prepararlas para animación.
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00
8.0
Creación de Ropa y Accesorios
Técnicas de modelado y simulación de telas (ej: capas, pliegues, cinturones).
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 2:00:00
9.0
Cabello con Partículas y Curvas
Uso del sistema de partículas y curvas para diseñar peinados realistas.
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 2:00:00
10.0
Despliegue de UVs y Mapeado
Unwrap inteligente, ajuste de seams y preparación para texturizado.
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 2:00:00
11.0
Texturizado Básico y Avanzado
Pintura de texturas en Texture Paint, uso de Shaders y mapas (normales, roughness).
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional
 2:00:00
12.0
Proyecto Parcial: Diseño de Personaje
Creación de un personaje original (boceto previo, anatomía, accesorios).
Presencial
Práctica Guiada Taller Instruccional Evaluación
 2:00:00
13.0
Proyecto Final: Personaje Completo
Integración de todas las técnicas (escultura, retopología, UVs, texturas, cabello).
Presencial
Práctica Guiada Taller
 2:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo