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campus
MZL
Programa
Diseño Gráfico Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Herramientas Digitales
Periodo
262
Estado
Actualizado


3D MaxStudio ?

Habilidades a desarrollar


Módulos del curso
1.0
Introducción al programa, manejo de interface, formas y acciones básicas.
Reconocimiento del programa y la configuración del espacio de trabajo. Se crearán los objetos básicos del programa, y con ellos práctica de mover, rotar y escalar. Crear un modelo con cierto nivel de complegidad pero hecho con formas básicas. (Robot, castillo).
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
2.0
Formas avanzadas, afianzamiento de conceptos básicos.
Se conocerán más galerías de volúmenes y con ellos en una práctica se harán correcciones de los conceptos y acciones básicas que son fundamentales. Y edición de la malla de volúmenes, manejo de vértices, aristas y planos.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
3.0
Manipulación de malla volumétrica.
Edición y manipulación de la malla volumétrica de los volúmenes para llegar a un objetivo de modelo con mayor detalle y cantidad de elementos.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
4.0
Creación y manejo de Línea, configuración punto de pivote.
Por una práctica un poco más sustanciosa se harán líneas y se editarán, sumado a un proceso de manipulación de punto de pivote.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
5.0
Propiedades Malla volumétrica
Herramientas complementarias en la malla editable. Extrusión. Incrustar. Bisel. Corte loop. Modelado de objeto de carácter industrial.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
6.0
Modelado con detalle en malla volumétrica
Modelar un objeto completo elegido a voluntad aplicando todo lo anterior. Por ejemplo un modelo de automóvil.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
7.0
Parcial
Prueba práctica para comprobar los conocimientos.
Presencial
Evaluación
 1:00:00
8.0
Introducción a manejo de materiales.
Componer una pequeña escena donde tengan la posibilidad de aplicar materiales y submateriales. Ejemplo un ajedrez.
Presencial
Práctica Guiada
 1:00:00
9.0
Introducción a la animación.
Muestra de la línea de tiempo y creación y manipulación de fotogramas clave. Metodología de renderizado de animación. Retomar ejercicio del ajedrez y aplicarle animación.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
10.0
Práctica 1
Aplicación de técnicas de modelado, textura, luz y animación. Creación de Stand Exhibidor con texturas y movimiento de cámara en 360.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
11.0
Práctica 2
Componer una escena donde se desemsamble un objeto en varias partes de forma animada, aplicando materiales, luces y cámara animada. Pulir conceptos de iluminación y movimiento de cámara.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
12.0
Práctica 2
Componer una escena donde se desemsamble un objeto en varias partes de forma animada, aplicando materiales, luces y cámara animada. Pulir conceptos de iluminación y movimiento de cámara.
Presencial
Práctica Guiada
 3:00:00
13.0
Final
Entrega y sustentación del proyecto diseñado anteriormente renderizado en formato de video.
Presencial
Evaluación
 1:00:00

Actividades
Conferencia
Conferencia
Práctica Guiada
Práctica Guiada
Taller
Taller
Experiencia en Campo
Experiencia en Campo
Instruccional
Instruccional
Salida Académica
Salida Académica
Evaluación
Evaluación
Sustentación
Sustentación
Práctica Laboral
Práctica Laboral
Trabajo en grupo
Trabajo en grupo