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campus
MZL
Programa
Diseño Gráfico Digital
Tipo
Curso
Nivel
2
Área
Herramientas Digitales
Periodo
261
Estado
Actualizado


3D MaxStudio ?

Habilidades a desarrollar


Módulos del curso
Contenido
Tipo / Actividades
Duración
1.0 - Introducción al programa, manejo de interface, formas y acciones básicas.
Reconocimiento del programa y la configuración del espacio de trabajo. Se crearán los objetos básicos del programa, y con ellos práctica de mover, rotar y escalar. Crear un modelo con cierto nivel de complegidad pero hecho con formas básicas. (Robot, castillo).
 
Presencial
3:00:00
2.0 - Formas avanzadas, afianzamiento de conceptos básicos.
Se conocerán más galerías de volúmenes y con ellos en una práctica se harán correcciones de los conceptos y acciones básicas que son fundamentales. Y edición de la malla de volúmenes, manejo de vértices, aristas y planos.
 
Presencial
3:00:00
3.0 - Manipulación de malla volumétrica.
Edición y manipulación de la malla volumétrica de los volúmenes para llegar a un objetivo de modelo con mayor detalle y cantidad de elementos.
 
Presencial
3:00:00
4.0 - Creación y manejo de Línea, configuración punto de pivote.
Por una práctica un poco más sustanciosa se harán líneas y se editarán, sumado a un proceso de manipulación de punto de pivote.
 
Presencial
3:00:00
5.0 - Propiedades Malla volumétrica
Herramientas complementarias en la malla editable. Extrusión. Incrustar. Bisel. Corte loop. Modelado de objeto de carácter industrial.
 
Presencial
3:00:00
6.0 - Modelado con detalle en malla volumétrica
Modelar un objeto completo elegido a voluntad aplicando todo lo anterior. Por ejemplo un modelo de automóvil.
 
Presencial
3:00:00
7.0 - Parcial
Prueba práctica para comprobar los conocimientos.
 
Presencial
1:00:00
8.0 - Introducción a manejo de materiales.
Componer una pequeña escena donde tengan la posibilidad de aplicar materiales y submateriales. Ejemplo un ajedrez.
 
Presencial
1:00:00
9.0 - Introducción a la animación.
Muestra de la línea de tiempo y creación y manipulación de fotogramas clave. Metodología de renderizado de animación. Retomar ejercicio del ajedrez y aplicarle animación.
 
Presencial
3:00:00
10.0 - Práctica 1
Aplicación de técnicas de modelado, textura, luz y animación. Creación de Stand Exhibidor con texturas y movimiento de cámara en 360.
 
Presencial
3:00:00
11.0 - Práctica 2
Componer una escena donde se desemsamble un objeto en varias partes de forma animada, aplicando materiales, luces y cámara animada. Pulir conceptos de iluminación y movimiento de cámara.
 
Presencial
3:00:00
12.0 - Práctica 2
Componer una escena donde se desemsamble un objeto en varias partes de forma animada, aplicando materiales, luces y cámara animada. Pulir conceptos de iluminación y movimiento de cámara.
 
Presencial
3:00:00
12.0 - Final
Entrega y sustentación del proyecto diseñado anteriormente renderizado en formato de video.
 
Presencial
1:00:00

Actividades

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo