Animación 3D
campus
MZL
Programa
Animación 3D y Video Digital
Tipo
Curso
Nivel
3
Área
Animación
Periodo
241
Estado
Actualizado


Animación 3D ?
Después de superar todas las etapas de modelado daremos movimiento a todo este mundo tridimensional jugando con los objetos, los espacios, las cámaras y efectos; creando escenas y dándoles vida.

Habilidades a desarrollar

- Manejo de la linea de tiempo - Animación básica de objetos. - Uso de curvas como trayectorias - Animación de cámaras - Uso de Curvas de animación para controlar velocidad y fluidez. - Comprensión de un Rig básico y avanzado para personajes. - Animación base de personajes.

Módulos del curso

1.0
Introducción
Configuración de la línea de tiempo, manipulación de fotogramas y sincronía con las acciones de los objetos
 
 
2.0
Roller Coaster - Parte 1
Creación de un juego de Tasas: Animación de objetos enlazados y uso de ciclos para repetir acciones por tiempo indefinido ajustadas a la cantidad de fotogramas para evitar cortes visibles.
 
 
3.0
Roller Coaster - Parte 2
Animación de Pulpo y TopSpin: Ajuste de Pivotes para definir puntos de rotación, movimientos sincronizados entre varias piezas enlazadas.
 
 
4.0
Roller Coaster - Parte 3
Animación de una Noria y un Ciclón: Uso de objetos vinculados a trayectorias curvas, manejo de velocidad utilizando curvas de animación básicas.
 
 
5.0
Roller Coaster - Parte 4
Animación de una Montaña Rusa: Animación de objetos que siguen una trayectoria con velocidades variables. Control de posición, aceleración y velocidad utilizando curvas de animación.
 
 
6.0
Cámaras
Implementación de cámaras sobre riel, libres y vinculadas a objetos.
 
 
7.0
Roller Coaster - Entrega Final
Finalización del Parque de diversiones, los estudiantes implementan 3 atracciones adicionales a su gusto.
 
 
8.0
Estructuras de Huesos
Creación de sistemas de huesos para bípedos y varios animales principales. uso correcto de nomenclatura, sistemas de simetría y vinculación de las diversas partes del cuerpo.
 
 
9.0
Caminatas
Animación de huesos, uso de sistemas IK (inverse Kinematics) y ajuste con curvas de animación para lograr un personaje caminando de diversas formas.
 
10.0
Rigify
Uso de las herramientas avanzadas de Blender para rigging de un personaje. Crear dos personajes interactuando entre sí.
 
 
11.0
Animación para videojuegos
Crear animaciones en posición 000 con repetición, listas para implementarse en un videojuego: Idle, Caminar, Correr, Agacharse, Saltar, interactuar.
 
 
 
12.0
Mini Corto Parte 1
Animar una pequeña escena donde interactúen 3 personajes
 
 
 
13.0
Mini Corto Parte 2
Finalización del Corto, exportación y render de la película
 
 

Actividades :

Conferencia

Práctica Guiada

Taller

Experiencia en Campo

Instruccional

Salida Académica

Evaluación

Sustentación

Práctica Laboral

Trabajo en grupo